dimecres, 30 d’abril del 2014

LA BOMBETA QUE DURA TOTA LA VIDA

La companyia catalana OEP Electrics acaba de llançar una versió millorada del seu producte més revolucionari: una bombeta que dura per sempre. La nova bombeta IWOP suposa un important estalvi d'energia i compta amb una garantia de 10 anys de durada, a més de ser reparable a molt baix cost. 
La bombeta IWOP és una bombeta LED (díode emissor de llum), la eficiència ronda els 214 Lm/W, enfront dels 150 Lm/W que sol proporcionar aquest tipus de sistema d'il·luminació, que cada dia amplia la seva quota de mercat. A més d'aquest sorprenent rendiment, la bombeta produeix la llum càlida de les bombetes clàssiques, i consumeix només 3,5 W, fet que suposa un estalvi del 97% respecte la tecnologia incandescent, i de fins a un 50% en relació a la resta de tecnologia LED del mercat. Segons el fabricant, la bombeta IWOP, si bé és  més cara que la bombeta LED convencional (ronda els 40 euros), supera àmpliament les prestacions d'aquesta, a més de no necessitar reemplaçament, la qual cosa limita l'impacte mediambiental que suposa que cada any es tirin 47 milions de bombetes a tot l’estat.

dilluns, 21 d’abril del 2014

GAME BOY CUMPLEIX 25 ANYS

Avui fa anys una de les consoles més mítiques de la història. Va ser la revolució portàtil que va demostrar que era possible jugar a un catàleg de jocs sense necessitat d'estar enganxat al televisor. Parlem de la Game Boy de Nintendo, una petita consola de 8 bits i 8KB de memòria, que va arribar a les botigues del Japó el 21 d'abril de 1989 (a l'agost als EUA i un any més tard a Europa) i que avui encara segueix enganxant i enamorant a aquells nens que van jugar amb ella en la seva infància. Han passat 25 anys des que aquesta pantalla monocrom de 3,56 polsades permetés jugar a Tetris i a Super Mario Land a la parada de l'autobús, d'amagat al llit i fins i tot al pati del col·legi.

divendres, 11 d’abril del 2014

AIXÍ SERÀ L'ANY 2000

Aquí va una curiosa col·lecció de litografies pertanyent a la Biblioteca Nacional de França que mostren com s’imaginava l'autor a l'any 1910, com seria la vida cap a l'any 2000 amb els seus avenços i meravelles tecnològiques.
És curiós veure com a aquest autor en particular, tot i que va imaginar mil i un enginys futuristes, no se li va passar pel cap que després d'un segle la gent pogués canviar la seva manera de vestir i així els mostra, abillats a la moda de fa cent anys.

 
¿Vaixell? Globus aerostàtic? ... El que sigui, però això sí, amb la bandera de França.

La màquina del saber. S’espremen els llibres i es passen per cable als xavals del futur.

Un arquitecte en una caseta dirigeix ​​mitjançant robots la construcció de l'obra.

Aquí veiem al robot-sastre, d'una banda es fica la tela i surt ja tallada i cosida a la mida.

Videoconferència instantània i a distància. 

Un altre enginy sorprenent, la barberia automàtica. 

En el futur hi haurà veloces bicicletes, però poc aerodinàmiques.

Aeroplans particulars de tot tipus, grans, petits, biplaça ...

I com no, un parell de cops de porra per als voladors imprudents.

Patins a bateria. Per als que han perdut els punts del carnet de aeroplà.

L'ARTISTA DEL CARRER

Banksy és el pseudònim d'un artista de graffiti britànic del qual es desconeix la seva identitat i dades biogràfiques, encara que sembla que va néixer a Bristol cap al 1984. Les seves obres urbanes són famoses i admirades a tot el món pel seu caràcter original, satíric i anti-sistema.
      



  



 



diumenge, 6 d’abril del 2014

SCRATCH: EL GAT QUE T'ENSENYA A PROGRAMAR


Scratch és un llenguatge de programació realitzat pel MIT Media Lab, de Massachusetts, és gratuït i està destinat principalment a estudiants que comencen en el món de la programació. Scratch és una eina que facilita la creació d'històries interactives, jocs, animacions i càlculs senzills. Es poden compartir les pròpies creacions amb altres persones de forma online. Aquesta aplicació educativa fa que la tasca de programar sigui més atractiva i accessible per tothom que s'inicia en la programació i permet explorar i experimentar amb els diferents elements que ofereix aquest programa interactiu: fons, sons, animacions, diàlegs, etc. Tot això, gràcies a la senzillesa de la seva composició gràfica. Scratch permet que els alumnes puguin:
  • Reflexionar a través dels diferents projectes que hi han creat.
  • Crear animacions i activitats interactives.
  • Imaginar a partir del projecte estiguem observant.
  • Compartir amb altres persones via on-line.
  • Jugar per aprendre.
Algunes característiques que afavoreixen els entorns educatius són:
  1. Ajudar a pensar algorítmicament i aprendre a abordar problemes metòdicament.
  2. Ofereix oportunitats per improvisar, posar a prova les seves idees, assajar i corregir errors.
  3. Permet obtenir productes en les primeres aproximacions.
  4. Té possibilitats amplies que poden ser aprofitades pel docent.
  5. Permet als estudiants guanyar comprensió sobre alguns conceptes matemàtics.
  6. Fa possible controlar i barrejar diferents medis: Permet compartir les creacions amb la comunitat.

dimecres, 2 d’abril del 2014

QUÈ ÉS UN BLOC

Un bloc o blog o bitàcora és un lloc web que mostra ordenada cronològicament (el més nou a dalt, el més vell avall), informació del tipus textos, notícies, imatges ... que s’anomenen entrades o posts i que es poden afegir per un únic o per diversos autors.
Habitualment els lectors del bloc poden escriure comentaris, i l’autor respondre’ls de manera que es pot establir un diàleg entre les dues parts.
Els blocs solen tractar sobre algun tema en particular: Així poden trobar blocs de tipus personal, empresarial, periodístic, educatiu, etc.
Els blocs es poden crear de manera senzilla i intuïtiva amb programes d’edició de blocs, i que estan lligats a un lloc o site on queda emmagatzemat (allotjat). Hi ha moltes alternatives a l’hora de crear un bloc. Aquestes són les més populars:
Blogger (de Google)      Blogspot.com
Wordpress                    Wordpress.com i Wordpress.org
Tumblr                          Tumblr.com
Blogia                            Blogia.com